玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台 idlethumbs 。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……是属于经验论的思想、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展……不过在进展中会发现这个人的魅力,例如会偷偷听狂野电台什么的,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,一次给我这样一个感觉的游戏叫

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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那么你就要开始进行修改了优势策略不是不平衡,需要用补丁来更新它游戏进化论:一个游戏一旦开始被玩家参与,那么这款游戏就开始了进化世界的任何一个模型都可以用于设计游戏商人们总是把游戏引向熟悉又安全的地方……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法……如果你都没有经历怎么可能做到?

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

兔袋鼠:游戏主线(一)

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怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费。……恩,看来必要联系下冒险公会,让他们来这边发展

游戏设计工具 #7:游戏原型

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——这基本已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……原型的主要特点是:玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……总之看了这些会对原型到底要怎么个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了

家园(家园/HOME)

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你可以在家里待一整天,无聊了看书,饿了可以点外卖吃,缺钱了通过电脑开发游戏来赚钱(如果真的这么好赚钱就好了……还算刺激的战斗体验-还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专

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